現(xiàn)在的很多人都把沉迷于游戲的人列入有網(wǎng)癮,有精神障礙的這一欄,但是卻不知道這樣會給他們帶來多大的傷害,接下來就請大家隨小編一起來看這篇文章。希望大家能有所感悟。
想來最近在全世界游戲界引起軒然大波的,大概就是18號世界衛(wèi)生組織WHO發(fā)布的ICD-11的預(yù)覽版中,將游戲障礙列為了精神障礙的一種。
此預(yù)覽版一出,國內(nèi)各大媒體就已經(jīng)炸鍋,各種標(biāo)題類似于網(wǎng)癮最終被歸為精神疾病,打游戲上癮該如何治療的新聞如雨后春筍,層出不窮。文中斬釘截鐵的將一個預(yù)覽草案中的提議,確定為WHO最終的批準(zhǔn)結(jié)果,并聲稱相關(guān)規(guī)定今日起生效。
然而在去看了WHO官方6月18日關(guān)于ICD-11的新聞發(fā)布之后,我發(fā)現(xiàn)其中各大媒體選擇性忽略的如下一條:
《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會上由會員國最終批準(zhǔn),并將于2022年1月1日生效。這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版,可使各國計劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓(xùn)全國各地的衛(wèi)生專業(yè)人員。
所以準(zhǔn)確來說,這條新聞應(yīng)該表述如下:
2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織WHO宣布,將“游戲障礙”作為依賴癥的一種,列入最新版《國際疾病分類》(ICD-11)的提案中。該提案將會在2019年5月提交到WHO大會上由會員國批準(zhǔn)。如若批準(zhǔn),也將于2022年1月1日才會開始生效。
可氣又可笑之處就在于,WHO連草案都還沒提上去,國內(nèi)媒體們已經(jīng)坐不住了,恨不得連一下子飛去2022年,好讓游戲這個讓孩子不聽話,讓老公不顧家的罪魁禍?zhǔn)宗s緊消失的干干凈凈。
更何況,這項提議目前還是充滿爭議的,且不說各大游戲廠商已經(jīng)聯(lián)合提出了異議,就算在醫(yī)學(xué)界也有很多不同的看法。
心理學(xué)者、美國佛羅里達(dá)州史丹森大學(xué)的媒體研究員 Christopher Ferguson 稱,外界普遍擔(dān)憂 WHO 關(guān)于‘游戲障礙’的判斷‘沒有確鑿的研究基礎(chǔ)’。美國精神醫(yī)學(xué)學(xué)會便表示,沒有足夠的證據(jù)來將游戲成癮視為‘精神障礙疾病’。
美國心理學(xué)協(xié)會旗下一媒介心理學(xué)組織也在今年早些時候發(fā)布了一份政策聲明,對 WHO 的相關(guān)草案表示擔(dān)憂,稱目前的研究基礎(chǔ)并不足以應(yīng)對相關(guān)問題。WHO 對‘游戲障礙’的癥狀說明并不明確,也沒能提供相關(guān)的治療方法。
美國得克薩斯州的臨床心理學(xué)家 Anthony Bean 也持有類似看法,他也抱持著反對在 ICD-11 中納入‘游戲障礙’的立場,認(rèn)為‘很多玩游戲的人都覺得自己會上癮’,但大多數(shù)人都只不過是將游戲作為應(yīng)對焦慮和抑郁的工具。‘當(dāng)焦慮和抑郁情況得到解決時,他們對游戲的需求也就會顯著下降。’
Anthony Bean 還指出,由于 WHO 并未對‘游戲障礙’的輕重緩急進(jìn)行充分的定義,因此 ICD-11 一旦實(shí)施,對于‘游戲障礙患者’的診斷很大程度上將基于‘臨床醫(yī)生非常主觀的經(jīng)驗(yàn)’,然而在 Anthony Bean 看來,大多數(shù)臨床醫(yī)生和心理健康領(lǐng)域的從業(yè)者都并不怎么了解游戲愛好人群。
而最令人擔(dān)心的地方就是,那些披著網(wǎng)戒中心的非法機(jī)構(gòu),在這條提案的掩護(hù)下,在地方政府的保護(hù)下,是不是又會死灰復(fù)燃。
我們努力了這么多年,臨沂網(wǎng)戒中心依然健在。此次新聞一出,那些逃避責(zé)任的家長,是不是更能理所應(yīng)當(dāng)?shù)陌巡宦犜挼暮⒆铀腿ゾW(wǎng)戒中心進(jìn)慘無人道的“教育”?
如果“游戲障礙”在未來真的成為一種精神障礙,那么,請大家把他當(dāng)做正常的精神障礙來看待,就像酒精成癮,人格障礙,交流障礙等等精神障礙一樣。
如果你認(rèn)同精神疾病都是事出有因,是由長期的環(huán)境因素影響而產(chǎn)生的,比如現(xiàn)在很流行的原生家庭理論。有怎么樣的原生家庭,就會有怎么樣的孩子。家庭關(guān)系,才是決定孩子后天行為以及心理健康程度的最大因素。
又或者認(rèn)同弗洛伊德的理論,人類成年后所做的一切,本質(zhì)上都是在彌補(bǔ)童年未被滿足的欲望。
那為什么到了游戲這里,就變了呢?為什么到了游戲這里,所有的一切都變成了游戲背鍋?
家長不反思自己對孩子是否關(guān)心,是否尊重,是否理解,甚至從未發(fā)現(xiàn)孩子變化的過程。只在事情變得極其嚴(yán)重的時候束手無措,然后將孩子送去所謂的網(wǎng)戒中心,進(jìn)行再教育,希望可以還他們一個“聽話”的好孩子。
哪怕這個孩子變得木訥呆滯,哪怕他的精神已經(jīng)被摧毀,那有什么關(guān)系呢,他聽話呀。
可是你知道網(wǎng)戒中心對你的孩子做了什么么?你其實(shí)都不在意吧?就像你不在意你的孩子為什么會變成你眼中的壞孩子?
其實(shí)我挺推薦不太了解楊教授、不太了解網(wǎng)戒中心的小伙伴們?nèi)ネ嬉煌妗痘h笆莊秘聞》。這是一個90后少女用橙光游戲平臺制作的文字類解密游戲,根據(jù)《我在臨沂網(wǎng)戒中心的真實(shí)經(jīng)歷》改編。游戲時長很短,大概兩個小時就可以通關(guān)。解鎖所有劇情需要3元,但是相對于她所傳達(dá)的意義,我覺得3元真的不足以表達(dá)支持。
游戲中的楊教授被依法判刑,可現(xiàn)實(shí)中的呢?
希望有朝一日,這些非法組織可以被取締,希望利益不再是某些機(jī)關(guān)唯一的關(guān)注點(diǎn),希望家長不在愚昧,希望每一個需要幫助的人都可以得到應(yīng)有的關(guān)懷和幫助。
不論最后游戲障礙是否會真的成為精神障礙的一種,或許我們都應(yīng)該更加重視心理健康在生活中的重要程度。尤其是在兒童及青少年抑郁癥發(fā)病率越來越高的今天。
焦慮已經(jīng)成為這個時代的標(biāo)簽,游戲只是工具,不是制造焦慮的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
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