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網絡游戲策劃書

網站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 07:47:14 | 移動端:網絡游戲策劃書

第一篇:網絡游戲策劃書

【好范文薦】

許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

網絡游戲策劃書的格式

故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統(tǒng)設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運行環(huán)境

包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

5、發(fā)行地域

以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經濟能力等.

7、游戲概述

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

8、游戲特征

應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.

分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.

9、開發(fā)周期

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

10、市場前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

第二篇:大型休閑網絡游戲策劃書

大型休閑網絡游戲策劃書

小生一向都是比較直接的人,那就開門見山,直接進入我的設計構架.

前言

首先,說明主題,小生構想的是迄今最大的一款休閑網絡游戲,此游戲將打破現(xiàn)在的網頁休閑游戲的很多局限性,這個局限性并不是網頁游戲本身存在的局限性,而是游戲設計者設計的局限性,比如:

1、 模塊的單一性:即幾乎所有網頁休閑游戲都是獨立存在的,單

一的數據庫,僅局限在此游戲中;迄今在小生收集的資料中,恐怕只有騰訊公司qq農場,qq餐廳,qq牧場和qq加工廠這四個游戲存在一定的聯(lián)系。但是在小生親自玩了之后,發(fā)現(xiàn)其中聯(lián)系其實很單調,還是傾向于數據之間的獨立。

2、 好友系統(tǒng)的存在方式過于簡單:不具有玩家之間的交易系統(tǒng),

不外乎好友之間就是互相送禮,互相偷菜,惡搞之類的簡單的而且又無趣的一些交互。但是小生覺得,不管是大型的戰(zhàn)斗類網絡游戲還是休閑網絡游戲,都應該具備交易系統(tǒng),沒有交易系統(tǒng),也就意味著沒有什么值得玩家可以交易的東西,而這樣,往往會讓玩家各自玩各自的,就像在玩單機一樣。這就會讓玩家對此類游戲失去一定興趣。

以上兩點是小生覺得迄今的網頁休閑游戲存在的兩個最大的弊端。還有很多小的不足的地方,小生就在此不作具體說明。

好,現(xiàn)在開始進入小生的設計圖中。

首先,小生設計的這款大型的休閑游戲將不再是以網頁形式出現(xiàn),而是像一般的大型戰(zhàn)斗類網絡游戲一下,需要用戶安裝客戶端再進行游戲,因為,此游戲一旦開發(fā)出來,將不再是網頁休閑游戲的幾十m的概念。下面我就說說具體的一些設計:

1、游戲模塊:此游戲將存在一系列的休閑游戲模塊,現(xiàn)在小生暫時設想的是:城市模塊,釣魚模塊,農場模塊,牧場模塊,養(yǎng)魚模塊,卡片模塊,工廠模塊,生活模塊,小游戲模塊;此5個模塊,將通過一系列聯(lián)系完全融合為一個大的模塊。

2、具體構設:

城市模塊:此模塊是核心模塊,在此模塊中,所有用戶將在此模塊之中擁有一席之地,就像現(xiàn)實生活中的城市一下,在此城市中,首先有以下建筑為開發(fā)公司控制:銀行,釣魚池,卡片屋,游戲廳,幾家可為所有用戶提供打工的公司,然后隨著玩家的財務增多,玩家可自行開新玩家進來以后,將首先出生在城市周邊的鄉(xiāng)村之中,這時,玩家將擁有自己的農場和牧場,玩家首先可以通過到城市里的工廠里打工賺取第一筆財,然后玩家可以根據自己的愛好,選擇發(fā)展方向;比如,經營好自己的農場,牧場,池塘,然后玩家生產出來的農產品將不再是單一賣給系統(tǒng)回收換取資金,而是可以選擇將農場品賣給工廠,工廠用于加工食品;或者是賣給玩家,由玩家自己做飯解決溫飽問題。

卡片模塊:此模塊的引入是很有趣的設計,類似于魔法卡片;比如:玩家有了足夠的資金開了一家魚館,以供沒有時間的玩家可以在餐廳就餐,而此魚館可以分為6個星級,隨著星級的提高,提供的溫飽度將有所提高,當然價格由玩家自己擬定,但是肯定會有個界限,此界限由開發(fā)公司控制;但是提高星級肯定不能過于簡單,這是就要用到卡片系統(tǒng),玩家必須收集齊某套卡片才可以進行升級,而收集此套卡片也不是簡單的煉化卡片就行,卡片的來源首先可以通過npc商店購買,但是只能購買最初級的卡片,有部分卡片將不可通過煉化獲得;其次是可以通過釣魚系統(tǒng),釣到相應的魚,就有幾率可以獲取相應的一些卡片,越高級的卡片將越難獲得,玩家要升級到6星魚館,就必須釣到最難釣到的魚,從而獲得卡片,同獲得成就,這時才可以進行6星魚館的升級。當然這條非同尋常的魚,將由開發(fā)公司控制其數量,比如一個月一條,或者是通過活動放送。這就是小生卡片系統(tǒng)設計的初衷。

釣魚模塊:此模塊的系統(tǒng)設計小生在此不作介紹。

養(yǎng)魚模塊:養(yǎng)魚系統(tǒng)將不出現(xiàn)在新玩家的鄉(xiāng)村里,這個模塊需要由玩家有足夠的資金后開啟,養(yǎng)魚系統(tǒng)也分等級,不同等級魚池,可以喂養(yǎng)不同等級的魚,同時有幾率獲得相應的一些卡片,幾率隨魚池等級的提高而提高。當然,稀有魚苗將會通過釣魚系統(tǒng)釣到相應的魚再解鎖。當然,畢竟不可能所有玩家都必須要去釣魚,稀有魚苗可以通過購買其他玩家釣到的魚來解鎖。

工廠模塊:玩家積累足夠的資金后,可以開設工廠,有些什么工

廠將具體設計,比如,玩家必須要滿足溫飽,不是所有玩家都會在餐館里面吃,就會自己在家里做飯,此時,玩家就可以通過購買工廠生產的廚具加快做飯時間。工廠也是等級化的,升級工廠也需要具備一些不容易的條件,等級越高,生產的速度越快,質量越好。在這里小生又有一套獨特工廠系統(tǒng),在此不作具體說明。

生活模塊:在此說明一點,玩家可以通過購買家具設備來美化自己房間。

小游戲模塊:這個模塊尤為重要,為了留住更多的玩家,必須將設計一些豐富多彩的小游戲,因為不是所有玩家都可以開廠,開飯館,所以這是最大的消遣就是在小游戲上,玩家可以互相對戰(zhàn),同時小游戲也可以獲得一些必要的卡片以便滿足更多玩家的需求。

小生還有很多具體設計在此就不作更具體的說明,不然再寫10多頁也寫不完,如果對小生的設計有興趣,歡迎各位游戲開發(fā)商聯(lián)系 小生的郵箱是:wenquanzym@sina.com

此版權歸作者作者所有,

溫泉:著 201*年12月29日

第三篇:網絡游戲商業(yè)策劃書

第一部分:摘要

一、網絡游戲項目背景

二、網絡游戲項目簡介

三、網絡游戲項目競爭優(yōu)勢

四、網絡游戲項目融資與財務說明

第二部分:網絡游戲行業(yè)市場分析

一、網絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

二、目標市場分析

三、競爭對手分析

四、市場分析小結

第三部分:公司介紹

一、公司基本情況

二、組織架構

三、管理團隊介紹

第四部分:產品介紹

一、產品介紹

二、產品的新穎性/先進性/獨特性

三、產品的競爭優(yōu)勢

第五部分:研究與開發(fā)

一、已有的技術成果及技術水平

二、研發(fā)能力

三、研發(fā)規(guī)劃

第六部分 產品制造

一、生產方式

二、生產設備

三、成本控制

第七部分 市場營銷

一、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃

二、營銷戰(zhàn)略

三、市場推廣方式

第八部分 融資說明

一、資金需求及使用規(guī)劃

(一)項目總投資

(二)固定資產投資(土地費用、土建工程、裝修裝飾、設備、預備費、工程建設其他費用、建設期利息)

(三)流動資金

二、資金籌集方式

三、投資者權利

四、資金退出方式

第九部分 財務分析與預測

一、基本財務數據假設

二、銷售收入預測與成本費用估算

三、盈利能力分析

1、損益和利潤分配表

2、現(xiàn)金流量表

3、計算相關財務指標(投資利潤率、投資利稅率、財務內部收益率、財務凈現(xiàn)值、投資回收期)

四、敏感性分析

五、盈虧平衡分析

六、財務評價結論

第十部分 風險分析

一、風險因素

二、風險控制措施

第四篇:關于網絡游戲的班會策劃書

“合理把握網絡游戲,快樂幸福你我他人”主題班會教案

活動背景:現(xiàn)今的商家抓住學生的特點,將游戲設計得十分誘人,充滿暴力色彩。網絡游戲中虛擬的英雄,美女在鼠標的點擊和操縱下,運用各種武器,跳過各種陷阱和機關,消滅來敵,險象環(huán)生,扣人心環(huán),極富驚險刺激。結果,導致許多中小學生沉溺其中,無心學習,耽誤課業(yè),有些甚至走上違法犯罪的道路。針對這種現(xiàn)象,我們應提高警惕,學會抵制誘惑。

一、班會的目的

(1)通過課件讓學生了解什么是網絡游戲,了解其實質

(2) 通過分組活動和自由討論讓學生明白網絡游戲的利弊,有所權衡

(3)開展此次活動,讓學生互相學習,共同抵制網絡游戲的不良誘惑

二、班會活動內容

(1)活動準備:先對全班進行分組和課件的準備,可在黑板上寫好班會主題“合理把握網絡游戲,快樂幸福你我他人”

(2)活動過程:

a. 展示一些關于網絡游戲的圖片,了解全班整體玩網絡游戲的情況,如:現(xiàn)在還有玩游戲嗎,每天玩多久之類的。

b.示此次班會的程序,主要從三個方面入手:是什么(what)——為什么(why)——怎么做(how)!笆鞘裁础弊寣W生了解網絡游戲的實

質及其賦予的使命!盀槭裁础敝饕骄浚簽槭裁赐婢W絡游戲?網絡游戲使你得到什么?先讓學生自主討論給出答案,再看看一些網友的回答,找去其共同點,針對這些問題再進一步分析。最后播放視頻,讓學生通過直觀活動的形式,對網絡游戲有更深刻的了解,形成正確的人生價值觀,明辨網絡游戲的利弊!霸趺醋觥笔轻槍ι弦画h(huán)節(jié)的問題作出相應的解答,讓學生之間相互探討,學習一些學習和游戲合理規(guī)劃的好榜樣。

c.活動臨近結束,給出一些專家的提議讓學生參考和學習。并以自己親身為例子,引導學生正確認識網絡游戲,且能把握好尺度。

d.活動的結束,給出總結,再次呼吁學生們平衡學習和網絡游戲生活,做到玩的時候就認真玩,學習的時候就認真學習。呼應此次班會主題“合理把握網絡游戲,快樂幸福你我他人”。

三、活動反思

老師和學生都以此次活動寫一些心得體會,還可以讓學生自愿寫一份關于控制玩網絡游戲的保證書并交給家長,讓老師和家長共同監(jiān)督。

第五篇:遠離網絡游戲簽名活動策劃書

遠離網絡游戲簽名活動策劃書

一、主辦方:宿舍管理委員會

二、活動背景:

經宿舍管理委員會檢查宿舍情況發(fā)現(xiàn),有相當一部分同學沉溺于網絡游戲之中。不僅嚴重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學的正常作息。更嚴重的是影響了學習,造成學習成績下降,不及格現(xiàn)象泛濫。這樣的生活學習狀態(tài)難以體現(xiàn)當代大學生的精神風貌。

三、活動目的:

通過遠離網絡游戲簽名活動,讓同學們了解沉溺于網絡游戲的危害,提高同學們對網絡游戲的認識,積極從網絡游戲中走出來,回歸正常的學習生活,養(yǎng)成良好的生活習慣,展現(xiàn)大學生積極向上的精神風貌。同時,讓同學們學會互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學走出網絡游戲的泥淖。

四、活動時間及地點:

201*年12月31日早上11:00飯?zhí)瞄T前。

五、組織人員:宿舍管理委員會成員。

六、活動形式:條幅簽名,派發(fā)網絡游戲危害宣傳單。

七、活動安排:

1、活動前一天晚上,宿舍管理委員會安排人員進行宿舍內務檢查,并派發(fā)活動宣傳單,并作簡單介紹。

2、活動開始前,安排人員準備10~15張桌子,并搬運到活動地點。

3、準備相機,安排人員拍照記錄活動過程;準備電腦,音響、擴音器、話筒等設備來活躍現(xiàn)場氣氛。

4、布置好活動場地,鋪好橫幅標語,準備好宣傳海報。

5、準備簽名筆10支,方便同學們簽名。

6、安排三名同學維持現(xiàn)場秩序,并積極鼓勵過往同學參與簽名;安排兩名同學派發(fā)網絡游戲危害宣傳單。

7、活動結束后,全體成員搞好衛(wèi)生,歸還活動用具,拍集體照以作紀念。

八、活動經費預算:

條幅制作費用:10×5元/米=50元

簽名筆:10×3元/支=15元

宣傳海報:50元

宣傳單:500份×8分/份=40元

總計:155元

九、注意事項:

(一)活動前:活動前要向團委提出申請,必須得到分團委的同意;活動前必須召開宿舍管理委員會內部會議,合理分配好人員安排,做好工作準備。

(二)活動中:活組織好人員工作,搞好活動氛圍,吸引更多大學生加入這次活動; 負責好宣傳和拍照等事項,體現(xiàn)活動的正式;做好監(jiān)督工作,讓每個人員都積極投入活動中。負責好現(xiàn)場秩序,商議好應急方案和突發(fā)情況處理方案,保障這個活動的順利進行。

(三)活動后:組織成員寫一篇活動感言,并及時總結此次活動的優(yōu)缺點,找出工作不足,今后吸取教訓并改正,以便下次更好地去辦更有創(chuàng)意和意義的活動;寫一篇通訊稿,交到學宣傳部,希望得到學校媒體的宣傳支持;寫好活動總結,向團委匯報活動成果;對活動中表現(xiàn)突出同學名給予登記表揚,以便以后評優(yōu)。

宿舍管理委員會

劉嘉珺

201*年12月16日

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