第一篇:cf電子競技策劃書
江蘇財經職業(yè)技術學院科技部
cf電子競技策劃書
一:活動名稱
江蘇財經職業(yè)技術學院科技部cf電子競技策劃書
二:活動背景
當今21世紀科技是第一生產力,為了深入貫徹科學發(fā)展觀,為了推動校園文化的蓬勃發(fā)展,突出實踐彰顯特色,為了豐富我們大學的課余生活。電子競技做為中國第99個體育項目,越來越被社會所關注。cf當今最火熱的槍械對戰(zhàn)游戲。它培養(yǎng)了每一為選手的思維敏捷性和動手能力,提高每一位選手的綜合能力。為了配合院學生會科技部的全面發(fā)展,我門部門舉辦cf電子競技大賽,旨在展示學生和科技部風采,凸顯學院魅力,為學校營造一個團結共進,積極向上,熱愛科學的文化氛圍。
三:活動目的
1. 鍛煉和提高參與者的思維能力,反應能力,協(xié)調能力,團隊精神和毅力,以及現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
2. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學正確的電子競技觀。鼓勵同學們積極參與體育競技,正確對待網絡游戲。
3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧,健康,團結互助的體育氛圍,豐富同學們的校園文化生活。
四:活動基本流程
名稱:穿越火線(cf)
版本:cf最新版
比賽模式:團隊比賽
規(guī)則:比賽以淘汰賽進行,每系選出6人為一隊,會計系分為4隊,參賽隊伍通過抽簽與指定隊伍進行比賽,有限場數(shù)淘汰對手,最后產生冠軍。
五:參賽對象
江蘇財經職業(yè)技術學院全體學生
六:獎項設置
第一名:獎金50或相關獎品
第二名:獎金20或相關獎品
第三名:獎金10或相關獎品
七:活動經費初步估算
1:海報:30元2:報名和登記表:200a4紙6元3:獎金80元4:網吧場地:100元5:水:30元總計246元
八:報名方式
現(xiàn)場報名:1食堂門口(報名時間)201*年*月*日
九:活動時間安排
201*年*月*日
十:突發(fā)狀況
機器突然死機或鍵盤鼠標失靈(可自帶)3分鐘不能修復,或突然斷電,比賽重新開始!
策劃人:朱凌宇日期:201*年10月
第二篇:cf電子競技策劃書
cf電子競技策劃書
一、報名、由各班負責人上報名單,統(tǒng)計人數(shù)、統(tǒng)計電腦(在學校進行)、比賽時間:十一月
11號、12號(周末)、比賽區(qū):江西一區(qū)、
二、 選定隊長、自由報名、初步定六個隊,隊長親自招募四名隊員,比賽時開好房間、帶
好自己隊伍、安排好電腦。(自己隊去協(xié)調下)
三、①、組建戰(zhàn)隊、為達到公平原則、每隊必須重新建一個新號、加入戰(zhàn)隊。
②、戰(zhàn)隊名----臥虎藏龍(有好的告訴我哈~。
③、隊員名字格式----虎team丿xx
④、定六組、一隊、二隊、三隊、a隊、b隊、c隊、
四、yy語音、頻道:3015201*、
五、裁判組:三名裁判,自由報名。裁判員職責:跟蹤比賽、監(jiān)督比賽、記錄比賽結果。
團隊競技記錄比賽結果,爆破模式要記錄回合數(shù)。記錄每場比賽的mvp、ace、看到有隊員犯規(guī)了,請?zhí)嵝阉。(處罰就不要了哈~。
六、cf裝備規(guī)則:統(tǒng)一裸裝,重新建號、由于新號gp點有限,隊員購買時請認真考慮。
七、①、每隊由四名機槍手、一名狙擊手組成,機槍手在比賽中,不可換狙擊、狙擊手早比
賽中不可換機槍。(不要亂撿槍哦 ~!)。
②、比賽采用淘汰制,
③、第一輪:獲勝三組直接晉級,戰(zhàn)績最后一名直接淘汰、剩下兩組競爭最后一個晉級名額。
④、第二輪:晉級總決賽、敗的兩組競爭季軍。
⑤、第三輪:總決賽
八、比賽地圖:①、第一輪:團隊競技、沙漠td、殺敵數(shù):150、復活時間:3秒,調換邊
再打。如戰(zhàn)績相同、則進入加時賽(殲滅模式:巷戰(zhàn))、以下也一樣。
②、第二輪:爆破模式、黑色城鎮(zhèn)(沙漠灰)、7局、設置第一人稱、③、總決賽:供電所(黑色城鎮(zhèn))、7局、設置第一人稱、
九、禁止惡意游戲、禁止自雷、禁止開g、禁止卡bug、禁止觀戰(zhàn)者說話、
十、公布比賽結果、獎勵冠軍、亞軍、獎勵優(yōu)秀隊長、隊員(大家討論下獎勵啥)。 十一、對于這次線下業(yè)余比賽有啥好的建議或意見、可電話聯(lián)系我—13065121386 十二、報名熱線---13065121386(賀志良)、八棟120(歡迎大家來找我哈~!)
策劃人:賀志良201*-11-6
第三篇:質量月電子競技策劃書
質量月電子競技策劃書
一、活動意義
電子競技已經成為青少年熱衷的且心理上已必不可少的一項體育賽事,它和傳統(tǒng)體育項目一樣需要團隊合作,需要了解這個項目背后所蘊含的文化內涵。讓同學們在學習之余放松心情,做到學與玩的良好協(xié)調。
二、活動時間
二零一三年十月到十一月
三、活動對象
11.12.13級測控及質量專業(yè)學生
四、 活動流程
1、暫定11個班,初賽分a(a1對a2.a3對a4.a5對a6),b(b1對b2.b3對b4.贏方進入復賽,輸方人頭少的淘汰,多的與b5比賽,贏方進入復賽)組,a組出線3個,b組出線2個進入復賽。(10月12日下午2點)
2、進入復賽的6支隊伍抽簽a.b.c.d.e.f(a對b,c對d,e對f),贏方進入決賽。(10月13日下午2點)
3、最后x.y.z輪流比賽(若均一勝一負,按殺人數(shù)量決定輸贏)。(復賽后決賽)
五、活動說明
1、英雄聯(lián)盟為線上賽,以班級為單位的各支隊伍指派一名隊長,負責賽事的聯(lián)系工作。
2、比賽地點:網吧。
3、比賽裁判:每場比賽前每支隊伍各指派一名同學位裁判。
六、活動責任細則
1、隊長的責任:負責寢室隊員的名單的統(tǒng)計上報(姓名、賬號),每人準備皮城警備3級賬號(不帶符文,不使用英雄聯(lián)盟盒子),采用統(tǒng)一 戰(zhàn)隊名.昵稱比如lgd.zsmj。隊長負責與裁判,賽事組人員溝通協(xié)商。
2、裁判的責任:裁判協(xié)調賽事負責人員,進行比賽的監(jiān)督和統(tǒng)計,可以采取現(xiàn)場觀看或觀戰(zhàn)模式,進行游戲勝負的裁決。
3、賽事人員及負責人:全權負責比賽的組織工作,負責聯(lián)誼活動的統(tǒng)籌安排、臨時緊急問題的解決。(各班班長可推薦或申請1人加入賽事人員組)
4、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手基地的一方獲勝。
七、獎項設置
本次活動設冠軍、亞軍、季軍各一名。
第四篇:電子競技策劃書
“高校電子競技——dota爭奪戰(zhàn)”策劃書
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,借著八大高校社團聯(lián)合會活動交流的機會,我校社團聯(lián)合會特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一. 活動簡介
1. 活動主題:電子競技
2. 活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
3. 活動目的:
1) 引導電子競技運動在大學健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2) 為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3) 活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課余生活。
活動形式:本次大賽設魔獸dota一個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
4. 活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一) 前期宣傳
1、 在學校主頁,微博,人人網等網絡途徑做前期宣傳;
2、 在主干道兩側放置宣傳板,張貼海報,懸掛條幅。
(二) 活動流程:
1、 報名時間:待定
2、 比賽階段:
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;
復賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;
決賽:最后兩隊選手進入決賽。
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學旁觀。(待定)
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,閉幕式進行頒獎典禮。
三.各游戲具體比賽規(guī)則
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(m.7334dd.com)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而
情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
八、獎項設定:
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
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