打麻將的檢討保證書
親愛的老婆閣下:
這里我第一句話就要非常謝謝你給了我一個這么寶貴的、令我放下麻將,痛改前非的大好機會,你的教誨令在下無地自容,接下來我就對我自己搓麻將所犯錯誤的深刻認識。
回想昨日,我呢,搞衛(wèi)生只搞了一層,閣樓上的房間完全沒搞過,這是極端錯誤的,我故意偷懶,因為我搞完一半后覺得有點累了,我也想呢第二天甚至是后天再搞,最后一個借口范凌磊這個麻迷來拉我打麻將。
我沒能夠抵制麻友的無恥勾引,而參加了他們的麻將活動。今天早上,我才玩完麻將才回家,非常(更多好范文請關(guān)注:m.7334dd.com)
第三篇:教職工干部不打麻將和不出人私人會所承諾書自強鄉(xiāng)教育管理中心
教職工干部不打麻將和不出入私人會所
承 諾 書
根據(jù)《中共織金縣紀委織金縣監(jiān)察局關(guān)于重申嚴禁國家公職人員打麻將和出入私人會所及嚴肅會議紀律相關(guān)規(guī)定的通知》(織紀通〔201*〕18號)文件精神,本人承諾如下:
一、不在公務(wù)時間打麻將;
二、不在家庭以外的公共場所打麻將;
三、不參與任何形式的賭博活動;
四、不出入私人會所;
五、不接受和持有私人會所會員卡;
六、不設(shè)立或入股私人會所;
七、不將公務(wù)接待或公務(wù)活動安排到私人會所;
八、不用公款報銷在私人會所的消費;
九、不在公園、景區(qū)、歷史建筑、紀念圣地、文體館所、國有企事業(yè)單位辦公場所內(nèi)設(shè)立私人會所和茶樓。
承 諾 人:
201*年4月27日
第四篇:“不打僵尸”的植物也好玩“不打僵尸”的植物也好玩
文/程潔
暑期合班,幾個孩子在建筑區(qū)搭積木!澳銈兇钍裁囱?”我好奇地問!爸参飯@!币粋男孩頭也沒抬地回答!凹热灰钪参飯@,那考考你們,你們知道有哪些植物?”“向日葵。”“對!币贿M幼兒園,就能看見門口的花壇里就有兩棵頂著巨大花盤的向日葵!跋扇苏啤!薄昂芎。”班上的自然角有一盆快要開花的仙人掌。“大嘴花。”“這個,沒聽說過,估計是一種花吧!本o接著,一個小女孩又說了種我聞所未聞的植物:“膽小菇。”我疑惑:“有這種蘑菇嗎?”女孩肯定地點頭:“有啊,僵尸太近了,它就躲起來了!薄笆茄健!迸赃叺暮⒆佣几胶!半y道他們說的是?”為了確認猜想,我又繼續(xù)問:“植物有什么用?”孩子們異口同聲:“打僵尸。”
沒想到,一款電子游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”倒“普及”了另類植物知識。一旁的老師告訴我,班上一多半的孩子玩過這個游戲。這樣看來,游戲真是適合學(xué)前孩子的學(xué)習方式。哪怕是電子游戲,也能讓孩子記住不少名詞和規(guī)則。只是如果這個游戲虛幻大于真實,那么孩子記住的恐怕就會混淆認知。所以,我告訴孩子們,游戲中的植物并非都存在于現(xiàn)實,真實的玉米當不了投手,南瓜也搭不出梯子。
電子游戲?qū)W(xué)齡前孩子的魔力究竟到了什么程度?如果說我的遭遇充其量只是博人一笑,那么下面這則新聞會讓人倒吸一口涼氣。
201*年5月19日浙江杭州的《今日早報》刊登了這么一條新聞《幼兒園進行防拐演練 1臺ipad騙走10名小朋友》。杭州市大成實驗幼兒園舉行了一場防拐騙演練。結(jié)果,面對零食和玩具的誘惑,小朋友們的表現(xiàn)大都很不屑,但當記者無意中拿出ipad時,全班36名小朋友,竟然有10名被‘騙走’!庇變簣@本意是針對個別幼兒對熟人的防范意識薄弱,通過演練進行安全教育,卻意外調(diào)查出ipad對孩子的巨大誘惑力。
為什么會這樣?孩子的回答很簡單,“好玩”、“很爽”。孩子天生愛玩, ipad、手機等設(shè)備大大降低了電子游戲的使用門檻,土豆網(wǎng)上不難搜出2歲不到的孩子玩轉(zhuǎn)ipad的視頻。這個時代已經(jīng)徹底打開了虛擬世界的大門。
不管是孩子,還是大人,都會沉迷于游戲。當人主動投入身心地去做一件事,只能說明這件事讓他們得到了滿足。也許是基本的生存需要、安全需要,也許是情感需要,也許是更高級的自我實現(xiàn)需要。
在孩子的生活中,生存需要和安全需要的滿足太容易了。不吃飯,可以吃零食填飽肚子;摔跤,怎么可能,走路都有人抱著。而情感需要、自我實現(xiàn)需要的滿足,就有點困難了。希望父母陪伴時,也許正好趕上父母加班回到家疲憊不堪;希望獲得成功,無奈幼兒園里“高手”太多,老師的表揚總也落不到自己身上。真實世界中實現(xiàn)不了的滿足,在手指的簡單操作中就能完成,孩子怎能不著迷?電子游戲讓孩子很容易就能體驗到自我實現(xiàn),玩游戲還能讓自己和同伴有更多的“共同語言”。
相比禁止孩子玩游戲,我們更應(yīng)該考慮的問題是,真實世界對孩子還有多少吸引力? 我想,真實世界的魔力恐怕一時半會兒還不會喪失吧。畢竟,虛擬技術(shù)還沒有達到完全模擬真實的程度。本期《每月話題》提供了一些親近大自然的戶外知識和活動方案,我們的期待是,讓孩子可以在真實的大自然中體驗一把被生命感動的感覺。坐在厚厚的樹葉上,聞著泥土的芳香,聽著風掠過枝頭的歌唱,偶爾,遇到落在發(fā)梢的蝴蝶,或被一躍而過的松鼠分散了注意,用手拂過樹葉、花瓣、樹皮、河水,感覺到光滑、粗糙和不同的溫度。恐怕喬布斯先生一時半會兒還設(shè)計不出有如此用戶體驗的蘋果產(chǎn)品。恐怕有了這樣的體驗,孩子也會由衷地感嘆:“不打僵尸,植物也好玩。”
第五篇:哈爾濱麻將一 概述 哈爾濱麻將是以哈爾濱地區(qū)流行的麻將規(guī)則為基礎(chǔ)的一款地方麻將游戲,非常具有地方特色,是非常好玩 的一種麻將玩法。
二 游戲玩法 游戲人數(shù) 4 人。 只有同時準備的玩家達到 4 人,游戲才能開始。 游戲用牌 哈爾濱麻將使用麻將牌中的萬、餅、條各 36 張,再加 4 個紅中,一共 112 張牌。 每人面前擺 14 墩牌。 游戲篩子 游戲使用兩個篩子 莊家 新開第一局系統(tǒng)隨機選擇一個莊家。之后每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續(xù)坐莊,稱為連莊。否則 由該局的勝利方做莊。 任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。 網(wǎng)管解散算作新一局開始 莊家擁有當局第一輪出牌權(quán)。
拿牌 莊家搖兩次篩子,第一次逆時針數(shù)點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據(jù)第二 次搖篩子的兩個篩子點數(shù)之和的點數(shù)開始拿牌。 輪流拿牌,莊家拿 14 張牌,閑家 13 張牌。 開寶牌 所有玩家抓完牌后,牌墻中的最后一張牌為“寶”牌。寶牌將被拿出來并背面朝上顯示。 玩家聽牌前不可以看寶牌的。只有聽牌后,才可以看到寶牌是哪張牌。 寶牌的功能:寶牌只有在聽牌后自摸摸到,才可替代任何牌和牌。別人打出的寶牌,不算寶牌。聽牌前摸 寶牌的功能 到的寶牌不能算寶牌,以普通牌標識。 換寶: 換寶:如果游戲池中有三張寶牌明現(xiàn)了(包括打出的牌和各玩家吃碰杠的牌),則系統(tǒng)自動更換寶牌,舊 的寶牌放入莊家打出的牌列中,牌墻中最后一張成為新的寶牌。 換寶沒有次數(shù)上限,直到?jīng)]有牌換為止。換寶后如果新寶牌也出現(xiàn)了三張,則繼續(xù)換寶。 取牌 游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權(quán)力要那張丟出的牌。莊家的 下家,有權(quán)力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌!芭觥被颉案堋北取俺浴眱(yōu)先。如沒有玩家要 吃進,則依時針順序由下一家取牌。 出牌 凡是抓進、吃、碰、開杠后,不胡牌便要打出一張牌。 吃碰杠牌 打牌過程中,可以吃上家的牌,吃牌后必須亮明。 打牌過程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌后必須亮明,暗杠除外。 吃牌: 吃牌: 上家打出牌,與他的下家手中的牌可以組成一副順子,下家可以吃進該牌,吃進后必須打出一張牌。 碰牌: 碰牌: 當自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時,根據(jù)自己牌的情況,決定是否碰。如果他人有胡牌時, 胡牌優(yōu)先。 杠牌 明杠: 明杠:有兩種明杠方式 1.玩家手中有三張同樣的牌,其他玩家所棄之牌與自己手中的牌一樣時,根據(jù)情況,可確定杠或者不杠。 但如有人要胡此張牌時,胡牌優(yōu)先。 2.玩家碰
牌后,又摸到杠牌,根據(jù)情況,可確定杠或者不杠。 暗杠: 暗杠:玩家持有了四張一樣的牌(未碰,包括剛抓到的一張),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來杠牌。 杠后補牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌補一張牌。
聽牌 玩家達到聽牌的條件時,可以聽牌,聽牌后可以杠牌的,系統(tǒng)判斷杠牌后的牌型是否無法上聽,如果不影 響聽牌牌型,則讓玩家自主選擇是否杠牌。如果判斷杠牌后無法成聽牌牌型,則不允許杠牌。 聽牌后玩家可以看到寶牌是哪張牌。 特殊:吃聽牌。 特殊:吃聽牌。 玩家打出一張牌,如果其他玩家吃進這張牌后剛好能聽牌,則可以吃這張牌,稱為吃聽。吃聽的優(yōu)先級高 于碰和普通吃牌。如果同時有多個人可以吃聽,從打出牌玩家的位置按順序數(shù)最近的人優(yōu)先吃聽。玩家必 須先選擇聽牌,再選擇吃牌。如果點擊聽牌后沒有進行吃牌,則聽牌失敗。 如果上家打出一張可吃也可吃聽的牌,則玩家可以選擇是吃牌還是吃聽牌。 各動作優(yōu)先級:胡牌 杠牌 吃聽牌>碰牌 杠牌>吃聽牌 碰牌>吃牌 各動作優(yōu)先級:胡牌>杠牌 吃聽牌 碰牌 吃牌 胡牌 胡牌的基礎(chǔ)牌型: 胡牌的基礎(chǔ)牌型: (1)11、111、123、123、123 (2)11、123、123、111、111(1111,下同)? (3)中中、111、123、123、123 (4)11、123、111、111、中中中 (5)11、123、111、111、中中中中 等類型。 (其中:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=杠 123=順子) 胡牌組合只考慮只上幾種,其他特殊組合均不考慮。 平胡: 平胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最后一張牌由他人棄之時,即可胡牌。 自摸: 自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最后一張牌由自己抓來,稱之為自摸。 摸寶:聽牌后,摸到寶牌胡牌。 卡當胡: 卡當胡:玩家要胡的牌是順子中間的夾牌,則為卡當胡。 說明:必須只能胡一個牌,而且是夾牌的,才算卡當。 舉例: 67789 胡 8 萬不算,因為可胡 5、8 萬 7889 算 78889 不算,可胡 8 萬和另一個對子的牌 8 不算,單調(diào)不是卡當 寶中寶: 寶中寶:在卡當?shù)幕A(chǔ)上,已經(jīng)聽牌的玩家要和的那張牌就是寶牌。 胡牌的條件 一、清一色不能聽,必須有兩種色以上。(注:紅中不算色) 二、聽牌時,牌中必須帶至少一個“幺”或“九”,若有紅中,紅中就可代替這個“幺九牌條件”(如果沒有“幺” 或“九”或“紅中”是不可以聽牌的)。 三、聽牌時,牌中必須帶至少一組刻牌(即三張一樣的牌)與一組順牌(例 123 或 789)否則不可以聽牌。 有 3 個以上的紅中,也可以滿足刻牌的條件。 特例:如果無刻牌,但有兩個對子,也可聽牌,聽牌后可以胡對倒(即手
手里有兩個對子,隨便出現(xiàn)哪個都 能胡)。
四、只有在聽牌狀態(tài)下才可胡牌。 五、必需開門,即必須吃、碰或明杠一組牌。在開門前(門清)是不能聽牌的。暗杠不算開門。 莊家上手 14 張牌是天胡牌型,也不允許胡牌。 六、不能上聽單調(diào)一張牌,即:不能吃碰后只剩余一張牌,最后最少要有 4 張牌才可上聽。(系統(tǒng)自動限 制剩 4 個牌后,不可以吃碰杠操作) 七、沒有一炮雙響。如果同時存在 2 個玩家胡牌,按照逆時針方向順序在前者有優(yōu)先權(quán)。 截胡 一人以上聽同一張牌,那張牌出現(xiàn)后,按照逆時針順序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。 荒莊 桌面上的牌全部抓完而沒有玩家能胡牌,則該局為荒莊。重新開局,莊家不變。 荒莊前最后四張牌(寶牌不算在內(nèi)),系統(tǒng)按順序輪流發(fā)給玩家看是否能自摸,如不能自摸則自動打出, 打出的牌別的玩家不能胡。 特殊:牌墻上有 4 張,某玩家打出一張牌后,另一玩家杠牌,系統(tǒng)給玩家補了一張牌。這樣剩下的牌變成 了 3 張。所以只按順序輪流抓這 3 張。 如果出現(xiàn)連續(xù)的杠牌,導(dǎo)致牌數(shù)變?yōu)?0,如沒有玩家胡牌,則直接荒莊。 如果出現(xiàn)換寶牌的情況,則先換寶牌,再根據(jù)是否還有余牌來按順序發(fā)牌。如剩 4 張牌時,出現(xiàn)換寶牌, 則最后一張變成寶牌,剩下的可抓的牌數(shù)為 3 張,只按順序輪流抓這 3 張。 三.積分計算 積分計算 第一個胡牌或者自摸的玩家勝利,其余玩家失敗。 胡牌時,胡牌玩家贏分,其他玩家按規(guī)則決定是否扣分。 自摸時,胡牌玩家贏分,其他玩家按規(guī)則決定是否扣分。 番數(shù)計算 1、番數(shù)計算: 平胡:1 番 自摸:2 番 摸寶:3 番 卡當,原有番數(shù)×2(摸寶和卡當可以同時發(fā)生) 寶中寶:12 番 非放炮者站立(即門清):3 番 放炮者沒聽牌(即尚未明聽就放炮,又名出沖):算放炮者 3 番 聽牌后出的那張牌被別人胡牌了,也算放炮者沒聽牌。 2、在未聽牌的情況下放炮,放炮者應(yīng)包付另兩個輸家,此時放炮者的番數(shù)為原有番數(shù)加上另兩個輸家番數(shù) 之和。聽牌后放炮,放炮者與另兩個輸家分別記算所輸番數(shù)。 3、杠牌不計分,搶杠、杠開等于自摸。 玩家在明杠的時候,其他玩家可以胡被杠的那張牌,稱為搶杠。 玩家在聽牌的狀態(tài)下杠牌后,補的一張牌正好能胡牌,稱為杠開。
計分公式 胡牌公式為: 舉例說明計分公式: 點炮: 點炮:b 放炮,a 胡牌 情況分類 c、d 沒站立 b 已聽牌 c 沒站立,d 站 立 c、d 均站立 c、d 沒站立 b 未聽牌 c 沒站立,d 站 立 c、d 均站立 a +3 番 +5 番 +7 番 +5 番 +7 番 +9 番 b -1 番 -1 番 -1 番 -5 番 ( 未聽牌輸 3 番,包賠 c 、d 兩家各 1 番 ) -7 番 ( 未聽
牌輸 3 番,包賠 c 的 3 番和 d 的 1 番) -9 番 ( 未聽牌輸 3 番,包賠 c 、d 兩家各 3 番) c d
-1 番 -1 番 -1 番 -3 番 -3 番 -3 番 0番 0番 0番 0番 0番 0番
注:以上各種情況下如果贏家卡當胡則輸贏分數(shù)翻倍。 自摸: 自摸:a 自摸 情況分類 b、c、d 沒站立 b 站立,c、d 沒站立 b、c 站立,d 沒站立 b、c、d 均站立 a +6 番 +7 番 +8 番 +9 番 b -2 番 -3 番 -3 番 -3 番 c -2 番 -2 番 -3 番 -3 番 d -2 番 -2 番 -2 番 -3 番
注:以上各種情況下如果贏家卡當胡則輸贏分數(shù)翻倍。 摸寶: 摸寶:a 摸寶胡,則 b、c、d 各輸 3 番,a 贏 9 番。如果摸寶的同時是卡當胡,則輸贏分數(shù)翻倍。 寶中寶: 寶中寶:a 胡寶中寶,則 b、c、d 各輸 12 番,a 贏 36 番 連莊和抓莊 連莊指莊家贏得勝利。依次類推,最大連莊為 9 連莊。玩家連莊時,顯示連莊數(shù),但連莊不影響記分。 逃跑扣分 算該玩家輸,扣分=36 有玩家逃跑后,游戲結(jié)束,其他玩家不能獲得積分補償。
論麻將
麻將的語句
不抓辮子不打棍子不扣帽子
面試不打無把握仗
不打農(nóng)藥不上化肥的農(nóng)民
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