課題《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究》中期總結(jié)報告
課題《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究》中期總結(jié)報告
廈門市逸夫中學(xué)數(shù)學(xué)組
201*年4月,我組根據(jù)我校實際,申請并承擔(dān)了思明區(qū)“十一、五”教育科研課題《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究》的研究任務(wù),隨即成立了相應(yīng)的課題研究小組,并積極組織相應(yīng)的課題培訓(xùn)和學(xué)習(xí),我們對課題的內(nèi)涵進(jìn)行了認(rèn)真的思考和研究,對本課題相關(guān)概念和理論依據(jù)有了更清晰的認(rèn)識和定位,確立了研究方案。啟動研究至今,在區(qū)、校教科室的指導(dǎo)和校領(lǐng)導(dǎo)的支持、幫助下,我們嚴(yán)格按課題計劃開展研究,強(qiáng)化課題的過程管理,在課題組全體教師共同努力下,課題研究有序開展,初步取得了一些研究成果和相應(yīng)的實踐成效,現(xiàn)將該課題的工作情況總結(jié)如下:
一、問題的提出
1、素質(zhì)教育呼喚課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新
如何改變現(xiàn)有教學(xué)模式,提高駕馭課堂的能力,符合新課程標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)要求,是我們學(xué)校數(shù)學(xué)組在教學(xué)改革中必須面對、必須解決的問題。在教學(xué)實踐中我們發(fā)現(xiàn),學(xué)生對于游戲中的數(shù)學(xué)有很濃厚的興趣,更容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且絕大部分?jǐn)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的困難學(xué)生也會變得很專注,能積極思考問題,勇于發(fā)表自己的見解。素質(zhì)教育要求我們改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,進(jìn)行課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新,因此,我們從游戲中的數(shù)學(xué)模型入手,幫助學(xué)生逐步養(yǎng)成用數(shù)學(xué)的思維和方法思考問題,使他們真正體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣以及如何在生活中應(yīng)用數(shù)學(xué),做到活學(xué)活用,提高數(shù)學(xué)能力,通過課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新,達(dá)到新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。
2、本校實際要求課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新
我校的學(xué)生大多是外來員工的子弟,他們很多缺少扎實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,課堂上不能專心學(xué)習(xí),缺乏學(xué)習(xí)的積極性、主動性。如何通過課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新,促使學(xué)生課堂上能集中注意力,逐漸培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績,是每位數(shù)學(xué)教師都在認(rèn)真思考的問題。這對于我校學(xué)生在將來能不能得到持續(xù)發(fā)展,我校的教學(xué)成績能否得到進(jìn)一步提高都是非常重要的。
因此,我們決定以游戲中的初中數(shù)學(xué)模型的研究作為突破口,努力使我,F(xiàn)有數(shù)學(xué)教學(xué)情況有較大轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo),積極推進(jìn)我校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新。
二、研究的意義
通過本課題的研究能讓教師更好將數(shù)學(xué)知識與學(xué)生的生活實際聯(lián)系起來,能更好的實施素質(zhì)教育。通過研究能讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)的價值,能提高學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
1、有利于青年教師的成長和教師隊伍的建設(shè)
數(shù)學(xué)建模是數(shù)學(xué)研究中的重要方法,它是溝通數(shù)學(xué)知識與實踐的重要橋梁。通過對游戲中的數(shù)學(xué)模型的教學(xué)研究可以推進(jìn)教師對數(shù)學(xué)建模知識的學(xué)習(xí),促進(jìn)教師業(yè)務(wù)能力的提高,從而快速形成一支專業(yè)理論水平高、業(yè)務(wù)實踐能力強(qiáng)的教師隊伍。另外,這一研究一定會使教師更加善于分析教材、深刻理解新課程標(biāo)準(zhǔn),從而使以下幾方面能力的得到不同能力的提高:⑴按要求進(jìn)行教學(xué)設(shè)計的能力;⑵駕馭課堂的能力;⑶教學(xué)組織、方法培訓(xùn),課外活動指導(dǎo)能力;⑷教科研能力;⑸掌握和運用現(xiàn)代教育技術(shù)的能力。
2、有利于培養(yǎng)具有創(chuàng)新意識和實踐能力的人才
隨著時代的發(fā)展,社會對創(chuàng)新人才的培養(yǎng)提出了迫切要求,不盲從權(quán)威,不迷信書本是這種人才的特點。課堂教學(xué)是學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新學(xué)習(xí)的主渠道,是教師開展創(chuàng)新教學(xué)的主陣地,通過對游戲中的數(shù)學(xué)模型的建立,讓學(xué)生成為課堂上真正的主人,使他們從知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的主動發(fā)現(xiàn)者和探索者,而教師則是他們的引導(dǎo)者、組織者、合作者,在活動中幫助學(xué)生樹立起獨立意識和自我人格,才能充分發(fā)揮課堂教學(xué)的主渠道、主陣地的作用,從而更加有效地為培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神和實踐能力奠定基礎(chǔ)。
三.研究目標(biāo)(一)總體目標(biāo)
本課題試圖將現(xiàn)行教材中部分的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)的重點、難點與學(xué)生喜聞樂見的游戲有機(jī)地結(jié)合起來,教師根據(jù)教學(xué)需要適時地設(shè)計安排一些活潑而“開竅”的小游戲,讓學(xué)生在快樂的游戲中進(jìn)行探索學(xué)習(xí),寓教于樂,把學(xué)生生活與數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,培養(yǎng)學(xué)生能數(shù)學(xué)地分析、解釋、解決數(shù)學(xué)游戲問題的能力。既能體現(xiàn)教師的教學(xué)智慧,也可取得較圓滿的教學(xué)效果。
(二)具體目標(biāo)設(shè)想
1、課題研究報告(階段性總結(jié)、研究報告)2、成果集《初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的小游戲》3、教學(xué)課例(教學(xué)設(shè)計,教學(xué)錄像)4、教育研究論文和案例5、教學(xué)課件設(shè)計四、具體研究過程
1、統(tǒng)一思想,明確任務(wù)及最終目標(biāo),達(dá)成共識
在課題開展初始階段,很多實驗教師都比較年輕,缺少課題研究實踐經(jīng)驗,遇到了一些困難。06年9月13日,學(xué)校尤健和駱建平副校長、教研室王開鋒主任參與了我們的課題開題報告,為課題的開展指明了方向,給我們提供了很多寶貴的經(jīng)驗。全課題組的老師進(jìn)一步明確了課題研究的意義、課題研究的核心概念、課題研究的范圍、課題研究的重點和難點、課題研究的主要研究方法、手段等,進(jìn)一步統(tǒng)一思想,明確任務(wù)及最終目標(biāo),形成共識,收到了很好的效果。(附《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究的開題報告》)
2、課題組制定研究計劃,加強(qiáng)了相關(guān)理論學(xué)習(xí)和定期組織課題例會為了搞好課題研究工作,經(jīng)學(xué)校和課題組共同商議,約定課題組管理制度,如要求課題組成員明確各自的任務(wù),及時完成承擔(dān)的工作,作為年度考核中是否參與課題研究的主要依據(jù)。加強(qiáng)組織理論知識的學(xué)習(xí),定期召開課題例會,對課題研究的過程進(jìn)行分級跟蹤管理,做好及時的總結(jié)與反思。例如,及時把收集上來的較成功案例組織學(xué)習(xí)、分析,通過對比學(xué)習(xí),提高全組成員的研究水平。(附《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究的分工計劃表》)
3、數(shù)學(xué)游戲的收集與整理
(1)數(shù)學(xué)游戲的選取方法:數(shù)學(xué)游戲大部分來自教學(xué)實踐中各章節(jié)教學(xué)中的小片斷,來自教學(xué)過程中所發(fā)現(xiàn)的寓教于樂的實例,具有較強(qiáng)的可操作性,能更好地服務(wù)于教學(xué)。
(2)數(shù)學(xué)游戲的整理與分類:
如何進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的整理及及時收集,課題組的老師進(jìn)行了不斷的摸索與反思。從一開始是按子課題,后來確定為按章節(jié)進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲分類;有關(guān)的收集整理格式及受條件所限把材料統(tǒng)一上傳教研組郵箱等等都作了不斷的摸索。
(3)分工合作:
課題組分三個年級同時開展課題,各備課組還把所負(fù)責(zé)年級的數(shù)學(xué)游戲分塊分任務(wù)進(jìn)行收集,上傳到教研組的資源庫。其他老師在做好份內(nèi)的數(shù)學(xué)游戲收集與上傳工作的同時,對同年級老師上傳的數(shù)學(xué)游戲根據(jù)自己收集的情況進(jìn)行補(bǔ)充與回復(fù)。(附上游戲收集的部分案例)
4、組織開展教學(xué)設(shè)計比賽及示范課教學(xué)
課題組開展了《游戲的公平與不公平》教學(xué)設(shè)計比賽,人人參與,評選較成功的設(shè)計案例,組織老師交流學(xué)習(xí)。并組織開展了三堂的公開示范課教學(xué)。(附上部分教學(xué)設(shè)計及示范課教案)
5、積極小結(jié)、反思研究成果,撰寫論文
課題組老師認(rèn)真進(jìn)行階段總結(jié),反思研究成果,積極撰寫論文,形成部分“數(shù)學(xué)游戲”等論文。近兩年有8論文參與市級以上論文評比匯編,有4論文參加校級論文評比匯編。(附上部分教學(xué)論文)
五、實驗初步成果
1、提升了教師的教育教學(xué)理論,提高了教師教育教學(xué)能力和教科研水平。實驗教師通過一次又一次的理論學(xué)習(xí)、課題研討、活動研究,設(shè)計出有新意、效果好的教育教學(xué)方案,提高了自己的教育教學(xué)和教研水平。
2、積累了一定的課程資源,有利于更好地推廣研究成果。在本課題的研究過程中,我們從具體實在的教學(xué)設(shè)計入手,精心設(shè)計好每一堂課、每一個教學(xué)環(huán)節(jié)。在實踐中探索,在實踐中改進(jìn),積累了一定的課程資源。
3、形成部分?jǐn)?shù)學(xué)小游戲集
形成部分?jǐn)?shù)學(xué)小游戲教案集形成部分“數(shù)學(xué)游戲“論文。六、研究中的困惑困惑一:
課題主攻方向是數(shù)學(xué)游戲收集與解釋應(yīng)用,所以所選的數(shù)學(xué)游戲是否不應(yīng)局限于所負(fù)責(zé)的章節(jié),而可以是所有初中數(shù)學(xué)知識點符合界定的數(shù)學(xué)游戲的收集?
困惑二:
對某知識點所收集的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該是具有一定的操作性,那么所研究的知識點中出現(xiàn)的不具可操作性的數(shù)學(xué)游戲是否不予以收集?
困惑三:
數(shù)與代數(shù)、概率統(tǒng)計方面的數(shù)學(xué)游戲較容易進(jìn)行收集和解釋應(yīng)用,但有關(guān)幾何部分的數(shù)學(xué)游戲卻較難以收集。
困惑四:
對數(shù)學(xué)游戲的解釋應(yīng)用應(yīng)抓住那些細(xì)節(jié),那種格式比較好?從數(shù)學(xué)角度去寫解釋應(yīng)用,是否要注意補(bǔ)充一些什么方面的內(nèi)容?
希望在課題研究過程中能更多地得到專家、同行們的指導(dǎo)。
總之,對于一線的教師,教學(xué)任務(wù)重,課題研究過程比較辛苦,而且其效果也不可能立竿見影,所以課題組實驗教師要克服急功近利思想,同時要有追求“數(shù)學(xué)游戲”課題研究內(nèi)在價值的態(tài)度,以游戲中的初中數(shù)學(xué)模型的研究作為突破口,努力使我,F(xiàn)有數(shù)學(xué)教育情況有較大轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo),積極推進(jìn)我校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新。
201*、4、
附件:1、《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究的開題報告》
2、《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究的分工計劃表》3、《數(shù)學(xué)游戲收集》部分案例4、部分教學(xué)設(shè)計及示范課教案5、部分教學(xué)論文
擴(kuò)展閱讀:《游戲中的數(shù)學(xué)研究》總結(jié)報告
課題《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究》中期總結(jié)報告
廈門市逸夫中學(xué)數(shù)學(xué)組
201*年4月,我組根據(jù)我校實際,申請并承擔(dān)了思明區(qū)“十一、五”教育科研課題《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究》的研究任務(wù),隨即成立了相應(yīng)的課題研究小組,并積極組織相應(yīng)的課題培訓(xùn)和學(xué)習(xí),我們對課題的內(nèi)涵進(jìn)行了認(rèn)真的思考和研究,對本課題相關(guān)概念和理論依據(jù)有了更清晰的認(rèn)識和定位,確立了研究方案。啟動研究至今,在區(qū)、校教科室的指導(dǎo)和校領(lǐng)導(dǎo)的支持、幫助下,我們嚴(yán)格按課題計劃開展研究,強(qiáng)化課題的過程管理,在課題組全體教師共同努力下,課題研究有序開展,初步取得了一些研究成果和相應(yīng)的實踐成效,現(xiàn)將該課題的工作情況總結(jié)如下:一、問題的提出
1、素質(zhì)教育呼喚課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新
如何改變現(xiàn)有教學(xué)模式,提高駕馭課堂的能力,符合新課程標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)要求,是我們學(xué)校數(shù)學(xué)組在教學(xué)改革中必須面對、必須解決的問題。在教學(xué)實踐中我們發(fā)現(xiàn),學(xué)生對于游戲中的數(shù)學(xué)有很濃厚的興趣,更容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且絕大部分?jǐn)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的困難學(xué)生也會變得很專注,能積極思考問題,勇于發(fā)表自己的見解。素質(zhì)教育要求我們改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,進(jìn)行課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新,因此,我們從游戲中的數(shù)學(xué)模型入手,幫助學(xué)生逐步養(yǎng)成用數(shù)學(xué)的思維和方法思考問題,使他們真正體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣以及如何在生活中應(yīng)用數(shù)學(xué),做到活學(xué)活用,提高數(shù)學(xué)能力,通過課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新,達(dá)到新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。2、本校實際要求課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新我校的學(xué)生大多是外來員工的子弟,他們很多缺少扎實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,課堂上不能專心學(xué)習(xí),缺乏學(xué)習(xí)的積極性、主動性。如何通過課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新,促使學(xué)生課堂上能集中注意力,逐漸培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績,是每位數(shù)學(xué)教師都在認(rèn)真思考的問題。這對于我校學(xué)生在將來能不能得到持續(xù)發(fā)展,我校的教學(xué)成績能否得到進(jìn)一步提高都是非常重要的。因此,我們決定以游戲中的初中數(shù)學(xué)模型的研究作為突破口,努力使我,F(xiàn)有數(shù)學(xué)教學(xué)情況有較大轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo),積極推進(jìn)我校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新。二、研究的意義
通過本課題的研究能讓教師更好將數(shù)學(xué)知識與學(xué)生的生活實際聯(lián)系起來,能更好的實施素質(zhì)教育。通過研究能讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)的價值,能提高學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。1、有利于青年教師的成長和教師隊伍的建設(shè)數(shù)學(xué)建模是數(shù)學(xué)研究中的重要方法,它是溝通數(shù)學(xué)知識與實踐的重要橋梁。通過對游戲中的數(shù)學(xué)模型的教學(xué)研究可以推進(jìn)教師對數(shù)學(xué)建模知識的學(xué)習(xí),促進(jìn)教師業(yè)務(wù)能力的提高,從而快速形成一支專業(yè)理論水平高、業(yè)務(wù)實踐能力強(qiáng)的教師隊伍。另外,這一研究一定會使教師更加善于分析教材、深刻理解新課程標(biāo)準(zhǔn),從而使以下幾方面能力的得到不同能力的提高:⑴按要求進(jìn)行教學(xué)設(shè)計的能力;⑵駕馭課堂的能力;⑶教學(xué)組織、方法培訓(xùn),課外活動指導(dǎo)能力;⑷教科研能力;⑸掌握和運用現(xiàn)代教育技術(shù)的能力。
2、有利于培養(yǎng)具有創(chuàng)新意識和實踐能力的人才
隨著時代的發(fā)展,社會對創(chuàng)新人才的培養(yǎng)提出了迫切要求,不盲從權(quán)威,不迷信書本是這種人才的特點。課堂教學(xué)是學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新學(xué)習(xí)的主渠道,是教師開展創(chuàng)新教學(xué)的主陣地,通過對游戲中的數(shù)學(xué)模型的建立,讓學(xué)生成為課堂上真正的主人,使他們從知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的主動發(fā)現(xiàn)者和探索者,而教師則是他們的引導(dǎo)者、組織者、合作者,在活動中幫
助學(xué)生樹立起獨立意識和自我人格,才能充分發(fā)揮課堂教學(xué)的主渠道、主陣地的作用,從而更加有效地為培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神和實踐能力奠定基礎(chǔ)。三.研究目標(biāo)(一)總體目標(biāo)
本課題試圖將現(xiàn)行教材中部分的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)的重點、難點與學(xué)生喜聞樂見的游戲有機(jī)地結(jié)合起來,教師根據(jù)教學(xué)需要適時地設(shè)計安排一些活潑而“開竅”的小游戲,讓學(xué)生在快樂的游戲中進(jìn)行探索學(xué)習(xí),寓教于樂,把學(xué)生生活與數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,培養(yǎng)學(xué)生能數(shù)學(xué)地分析、解釋、解決數(shù)學(xué)游戲問題的能力。既能體現(xiàn)教師的教學(xué)智慧,也可取得較圓滿的教學(xué)效果。(二)具體目標(biāo)設(shè)想
1、課題研究報告(階段性總結(jié)、研究報告)2、成果集《初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的小游戲》3、教學(xué)課例(教學(xué)設(shè)計,教學(xué)錄像)4、教育研究論文和案例5、教學(xué)課件設(shè)計四、具體研究過程
1、統(tǒng)一思想,明確任務(wù)及最終目標(biāo),達(dá)成共識在課題開展初始階段,很多實驗教師都比較年輕,缺少課題研究實踐經(jīng)驗,遇到了一些困難。06年9月13日,學(xué)校尤健和駱建平副校長、教研室王開鋒主任參與了我們的課題開題報告,為課題的開展指明了方向,給我們提供了很多寶貴的經(jīng)驗。全課題組的老師進(jìn)一步明確了課題研究的意義、課題研究的核心概念、課題研究的范圍、課題研究的重點和難點、課題研究的主要研究方法、手段等,進(jìn)一步統(tǒng)一思想,明確任務(wù)及最終目標(biāo),形成共識,收到了很好的效果。(附《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究的開題報告》)2、課題組制定研究計劃,加強(qiáng)了相關(guān)理論學(xué)習(xí)和定期組織課題例會為了搞好課題研究工作,經(jīng)學(xué)校和課題組共同商議,約定課題組管理制度,如要求課題組成員明確各自的任務(wù),及時完成承擔(dān)的工作,作為年度考核中是否參與課題研究的主要依據(jù)。加強(qiáng)組織理論知識的學(xué)習(xí),定期召開課題例會,對課題研究的過程進(jìn)行分級跟蹤管理,做好及時的總結(jié)與反思。例如,及時把收集上來的較成功案例組織學(xué)習(xí)、分析,通過對比學(xué)習(xí),提高全組成員的研究水平。(附《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究的分工計劃表》)3、數(shù)學(xué)游戲的收集與整理
(1)數(shù)學(xué)游戲的選取方法:數(shù)學(xué)游戲大部分來自教學(xué)實踐中各章節(jié)教學(xué)中的小片斷,來自教學(xué)過程中所發(fā)現(xiàn)的寓教于樂的實例,具有較強(qiáng)的可操作性,能更好地服務(wù)于教學(xué)。(2)數(shù)學(xué)游戲的整理與分類:
如何進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的整理及及時收集,課題組的老師進(jìn)行了不斷的摸索與反思。從一開始是按子課題,后來確定為按章節(jié)進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲分類;有關(guān)的收集整理格式及受條件所限把材料統(tǒng)一上傳教研組郵箱等等都作了不斷的摸索。(3)分工合作:
課題組分三個年級同時開展課題,各備課組還把所負(fù)責(zé)年級的數(shù)學(xué)游戲分塊分任務(wù)進(jìn)行收集,上傳到教研組的資源庫。其他老師在做好份內(nèi)的數(shù)學(xué)游戲收集與上傳工作的同時,對同年級老師上傳的數(shù)學(xué)游戲根據(jù)自己收集的情況進(jìn)行補(bǔ)充與回復(fù)。(附上游戲收集的部分案例)
4、組織開展教學(xué)設(shè)計比賽及示范課教學(xué)
課題組開展了《游戲的公平與不公平》教學(xué)設(shè)計比賽,人人參與,評選較成功的設(shè)計案例,組織老師交流學(xué)習(xí)。并組織開展了三堂的公開示范課教學(xué)。(附上部分教學(xué)設(shè)計及示范課教案)
5、積極小結(jié)、反思研究成果,撰寫論文
課題組老師認(rèn)真進(jìn)行階段總結(jié),反思研究成果,積極撰寫論文,形成部分“數(shù)學(xué)游戲”等論
文。近兩年有8論文參與市級以上論文評比匯編,有4論文參加校級論文評比匯編。(附上部分教學(xué)論文)五、實驗初步成果
1、提升了教師的教育教學(xué)理論,提高了教師教育教學(xué)能力和教科研水平。實驗教師通過一次又一次的理論學(xué)習(xí)、課題研討、活動研究,設(shè)計出有新意、效果好的教育教學(xué)方案,提高了自己的教育教學(xué)和教研水平。
2、積累了一定的課程資源,有利于更好地推廣研究成果。在本課題的研究過程中,我們從具體實在的教學(xué)設(shè)計入手,精心設(shè)計好每一堂課、每一個教學(xué)環(huán)節(jié)。在實踐中探索,在實踐中改進(jìn),積累了一定的課程資源。3、形成部分?jǐn)?shù)學(xué)小游戲集
形成部分?jǐn)?shù)學(xué)小游戲教案集形成部分“數(shù)學(xué)游戲“論文。六、研究中的困惑困惑一:
課題主攻方向是數(shù)學(xué)游戲收集與解釋應(yīng)用,所以所選的數(shù)學(xué)游戲是否不應(yīng)局限于所負(fù)責(zé)的章節(jié),而可以是所有初中數(shù)學(xué)知識點符合界定的數(shù)學(xué)游戲的收集?困惑二:
對某知識點所收集的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該是具有一定的操作性,那么所研究的知識點中出現(xiàn)的不具可操作性的數(shù)學(xué)游戲是否不予以收集?困惑三:數(shù)與代數(shù)、概率統(tǒng)計方面的數(shù)學(xué)游戲較容易進(jìn)行收集和解釋應(yīng)用,但有關(guān)幾何部分的數(shù)學(xué)游戲卻較難以收集。困惑四:
對數(shù)學(xué)游戲的解釋應(yīng)用應(yīng)抓住那些細(xì)節(jié),那種格式比較好?從數(shù)學(xué)角度去寫解釋應(yīng)用,是否要注意補(bǔ)充一些什么方面的內(nèi)容?
希望在課題研究過程中能更多地得到專家、同行們的指導(dǎo)。
總之,對于一線的教師,教學(xué)任務(wù)重,課題研究過程比較辛苦,而且其效果也不可能立竿見影,所以課題組實驗教師要克服急功近利思想,同時要有追求“數(shù)學(xué)游戲”課題研究內(nèi)在價值的態(tài)度,以游戲中的初中數(shù)學(xué)模型的研究作為突破口,努力使我,F(xiàn)有數(shù)學(xué)教育情況有較大轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo),積極推進(jìn)我校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新。201*、4、附件:1、《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究的開題報告》2、《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究的分工計劃表》3、《數(shù)學(xué)游戲收集》部分案例4、部分教學(xué)設(shè)計及示范課教案5、部分教學(xué)論文
友情提示:本文中關(guān)于《課題《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究》中期總結(jié)報告》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,課題《游戲中的數(shù)學(xué)模型教學(xué)研究》中期總結(jié)報告:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。
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