游戲總結2
201*201*學年度游戲總結
游戲在幼兒園的一日學習和生活中,占很大的比例,對幼兒的學習和成長,也起到了不可或缺的作用,本學期,我們的游戲活動開展的豐富而有意義,先將游戲活動具體總結如下:一、區(qū)角游戲
區(qū)角游戲突破了傳統教育中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。
首先,教育區(qū)角游戲的設置是靈活的,我們依據主題活動的內容在多方面考慮下進行了設置,設置了美工區(qū)、科學區(qū)、語言區(qū)、益智區(qū)、建構區(qū)等。
其次,各個區(qū)角的創(chuàng)設也根據主題的具體情況而定。語言區(qū)通常投放一些與主題相關的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示范圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區(qū)通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關;通常建構區(qū)是根據主題而定。
二、角色游戲
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于我們中班的孩子,不僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養(yǎng)。
第一,利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協作行為。規(guī)則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規(guī)則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什么角色,然后再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協商。用“一家人”將他們間關系明確,暗示他們在行為上要有協作。第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。
此外,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
游戲活動總結
姬家中心小學幼兒園
201*年5月
擴展閱讀:大2班下游戲總結
大2班游戲總結
201*201*學年度第二學期
回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況,就游戲的自主性、游戲主題的目的性、游戲材料的使用、人際交往、游戲常規(guī)、創(chuàng)造力表現、與主題的聯系等方面作一回顧、總結。
一、游戲區(qū)域的創(chuàng)設
本學期,我們先后開設了“幼兒園”、“休閑書屋”、“小人家家”、“星星舞臺”、“寵物商店”、“寵物醫(yī)院”等社會化區(qū)域游戲活動,和“美工區(qū)”、“建構區(qū)”、“閱讀區(qū)”、“表演區(qū)”、“益智區(qū)”、“數學區(qū)”等幾個學習化區(qū)域游戲。其中“巧手作坊”游戲是結合其他活動區(qū)域的需要由幼兒在活動中的需要而逐漸形成的。在游戲過程中隨著孩子游戲自主能力的增強,還增設了“下棋”的小主題,豐富了“休閑書屋”游戲的主題內容;“寵物商店”“寵物醫(yī)院”的游戲是由上學期的“小醫(yī)院”演變而來的,是當前孩子們游戲中的熱點。
在學習化區(qū)域游戲中,本學期的重點是棋類游戲,深受男小朋友的喜愛,在餐后的安靜游戲中,孩子們也會自發(fā)地下五子棋、斗獸棋、飛行棋等等;而“小人家家”“幼兒院”則基本是女小朋友的天地,也有一些男小朋友參與進來,共同和女小朋友體驗角色的樂趣,小小的一角充分展示了孩子活躍的個性。
二、游戲的自主性與主題的目的性
進入大班,幼兒都能獨立地選擇自己喜歡的活動進行游戲,受別人影響而干擾選擇的情況出現較少。在游戲中目的性較強,角色意識比較強烈,有一定的角色責任心,幼兒在游戲中的行為態(tài)度大都能符合角色的要求,如“巧手作坊”里的設計師會很負責地為“小人家家”過生日的孩子設計出各種各樣的蛋糕和點心,“休閑書屋”的服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,還能給顧客介紹不同的茶,并且陪同客人下棋、看書等活動。大部分幼兒都能專注地投入到某個游戲角色中,直至游戲結束,游戲中幼兒扮演角色的能力也有了很大的提高。
同時在選擇游戲角色時也發(fā)現了一個問題,很多孩子都喜歡扮演一些對游戲道具具有直接使用權利、或者是在游戲中具有指揮權的參與者,如“巧手作坊”的設計師、“幼兒園”的小老師、“寵物醫(yī)院”的醫(yī)生和護士等,而對于顧客、學生、病人等角色,興趣就比較小,很多孩子寧可去玩積木,也不愿扮演這些角色,說明游戲中的道具對于幼兒來說是作用非常大的。
三、游戲材料的使用
隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,如在“休閑書屋”游戲的開展過程中,針對幼兒頻繁換圖書的現象我們請孩子們自己制定的游戲規(guī)則,明確的服務員的職責,并且制作的醒目的“身份牌”,以此來規(guī)范對游戲的規(guī)則意識,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規(guī)。對于材料的使用,幼兒已經不在停留在對材料本身的興趣了,他們不僅能正確熟練地進行常規(guī)玩法,還能以物代物,一物多用。如“寵物醫(yī)院”中醫(yī)生要給寵物開刀,就以記號筆來代替手術刀;當生病的寵物太多體溫計不夠用時,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,卻在幼兒的手下千變萬化,其樂無窮!
在游戲過程中,我們還注重提供給幼兒一些半成品供幼兒自制游戲材料用。如在“巧手作坊”中我們設置了一個“百寶箱”,收集了許多廢舊材料、各種手工活動中用剩的彩紙等,提供給設計師們制作各種豐富的點心;在“星星舞臺”中我們收集了幼兒家中的一些廢舊物品,如家中媽媽不用的絲巾、廢舊話筒、零食包裝盒等,極大地豐富了我們的游戲材料,同時又使幼兒養(yǎng)成了廢物利用的習慣。
四、角色交往及社會參與性
在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協商解決。游戲中出現了比較多的禮貌用語,如“請你幫我”、“我想和你一起玩,可以嗎?”“謝謝”“對不起”“歡迎光臨”“歡迎下次光臨”等等,一些消極的交往方式,如獨占、排斥、干擾、破壞、退縮、攻擊、對抗等,在幼兒中出現的情況比較少,但也在個別幼兒身上出現出來,如李銘易在游戲過程中常常會故意搗亂同伴的游戲,因而受到了其他幼兒的排斥,在游戲評價中也總是聽到幼兒對他進行投訴,因此在今后的游戲中還要對他加強重點的個別教育,幫助其和同伴友好協作游戲的能力,發(fā)展積極的社會行為。
隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況出現,他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯系,如“小人家家”的爸爸媽媽會帶著寶寶去“星星舞臺”看戲,會送寶寶去“幼兒園”上課;“巧手作坊”的設計師會去“幼兒園”里送點心,還會給“寵物醫(yī)院”的小寵物松玩具;“建構區(qū)”的小朋友搭好公園之后會邀請“幼兒園”中的小朋友參觀公園等等,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的層次。
五、對游戲常規(guī)的遵守情況
幼兒在游戲中是自由的,但自由與規(guī)則又是相輔相成的,沒有規(guī)則約束的自由不是真正的自由,只有在一定規(guī)則約束下的自由,才是真正的自由。經過一個學期的鍛煉,幼兒的游戲常規(guī)相對期初有了很大的進步:大部分幼兒在游戲中都能遵守游戲規(guī)則,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具;在游戲中都能專注于游戲活動,很少出現追逐打鬧或者頻繁出入各個游戲等現象,游戲也很少因為幼兒之間的相互影響而出現無法正常展開的現象;游戲結束時能主動將游戲材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。
六、創(chuàng)造力表現
在觀察中我們發(fā)現,幼兒的游戲也經常擦出一些創(chuàng)造的火花,主要表現在游戲情節(jié)的豐富、創(chuàng)新及對材料運用的獨創(chuàng)上。如在玩“休閑書屋”游戲時根據顧客的要求幼兒又生成了新的小主題“棋房”,以滿足顧客休閑下棋的要求;在“寵物醫(yī)院”游戲中幼兒從最初的給絨毛玩具寵物看病,進而發(fā)展到給幼兒扮演的小送物看病等,游戲的情節(jié)愈加豐富;“小舞臺”上設計出了各種各樣的演出服裝,還制作裝飾了了各種動物帽子這些都是幼兒創(chuàng)造力萌芽的表現。七、游戲與當前單元主題之間的聯系
這學期,我們開展的主題單元有《旋轉樂園》《各行各業(yè)》《相反國》《蟲蟲飛》《畢業(yè)了》,力求主題內容能融入到游戲中去,體現課程與游戲的整合,在具體工作中,我們努力做到目標與實踐相一致。結合本學期開展的主題,我們的游戲中就相應地出現了一些與主題相關聯的內容,如“科學區(qū)”的旋轉玩具,“美工區(qū)”用各種材料制作的的小蟲子等,“小舞臺”上表演的“畢業(yè)演出”等游戲,力求體現課程與游戲的整合。
在本學期開展的自主游戲中,我們注重幼兒的自主選擇,教師更多的是間接地指導、督促等方法,影響幼兒的行為,如在對某一游戲區(qū)的游戲成果講評時,說:“我喜歡做事認真的XX小朋友”,使行為不當的幼兒及時糾正自己;采用幼兒評價同伴的行為等方法,提高幼兒語言表達能力及判別是非的能力等,并通過同伴的影響使幼兒各方面能力得以提高。
當然,在我們的游戲中還存在一些存在問題,如部分幼兒的身上還存在著偏區(qū)現象,如每次游戲吳亦小朋友總是選擇搭積木游戲,很少參與其他游戲;沈子杰小朋友和同伴的交往非常少,總喜歡一個人玩,參與游戲的積極性也不高;而林興東在游戲中也表現地非常特殊,總是游離于各個游戲區(qū)角,卻又因為不懂得和同伴合作經常搗亂游戲而常常受到同伴的排斥,因而要更注重對個別幼兒的正確引導。在以后的游戲中,我們要多進行觀察、引導,幫助那些偏區(qū)的孩子參與更多的游戲活動,使內向、孤僻的孩子交到更多的朋友,讓每一個有意義的游戲都能讓孩子獲得更好的發(fā)展。
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